【グラブルリリンク DLC】ENDLESS RAGNAROK 実況プレイ攻略記 【GRANBLUE FANTASY ReLink ENDLESS RAGNAROK / Lyuongame】

~体験版から製品版まで~

どうも、りゅおんです。

このページは、グランブルーファンタジー リリンクの追加DLC「ENDLESS RAGNAROK(エンドレスラグナロク)」を遊んでいく配信の記録です。
本編(#01〜#11)は別ページにまとめているので、そちらもぜひ。

まずは配信された体験版(デモ版)のファーストインプレッションから。ここでは攻略というより、「DLCに何を期待していいのか」という温度感を中心にお届けします。製品版の攻略は、この下のセクションから順に追記していきます。


体験版(デモ版)ファーストインプレッション

アーカイブ

そもそも、この体験版は何なの?

起動してまず戸惑ったのが、「これは本編の続きなのか、独立した体験版なのか」というところ。触りながら、その正体が見えてきました。

あれかな、リリンクを知らない人向けに、DLCでもちょっとリリンク遊べるよ的な感じかな。

実際、ゲーム内の案内でもクエストモードでEndless Ragnarokの一部が遊べる形式だと説明があり、デモ版では4種類のクエストが遊べる(3つクリアすると4つ目が登場)という構成でした。本編を持っていない人が、DLCの入口として雰囲気を掴むための試遊版、という位置づけですね。

いきなり洗礼:レベルが、低すぎる

で、意気揚々とクエストに挑んだところで、最初の壁にぶつかります。

レベルが……低すぎでは? え、キャラクターの強化、なくない?

体験版はキャラ育成の要素がほぼ触れない状態で、固定レベルのまま高難度のバトルに放り込まれる作り。本編でさんざん「戦力を上げて挑む」流れに慣れていた身としては、このステータスで殴り合う前提が崩された感覚に、思わず声が出ました。理不尽といえば理不尽なんですが——逆に言えば、「本来はここを育成で越えていくんだろうな」という伸びしろが透けて見える瞬間でもあります。

戦闘は、確実に進化している

文句を言いつつも、動かしていて「お、変わってる」と感じた部分はしっかりありました。特に連携まわり。

前よりも、リンクアタックが……(変わってる)。

ゲーム内の説明によると、リンクタイムを発動させると「アセンドチェイン」の準備に入り、仲間全員で奥義を連続発動していくことで自動的にアセンドチェインが発動する——という新しい連携が用意されているようでした。本編で「リンクアタック→リンクタイム」の気持ちよさを知っているだけに、その先にもう一段上の連携が乗っかってくるのは普通に胸が高鳴ります。

キャラを一通り触った感想

体験版では複数のキャラを試せたので、ひとしきり触ってみました。

いろいろ(技を)覚えてみたけど、シャルロッテで落ち着きそうだな。まあグランもまだ最後の技まで覚えてないから、ワンチャンありかもしれない。

ラカムも、面白かったっちゃ面白かったな。

短い試遊時間でも「お気に入りが見つかる」「別のキャラも気になる」となるあたり、キャラアクションとしての地力は健在だなと。

体験版の結論:これは期待していい

体験版から受け取ったのはこんな手応えです。

  • 戦闘は正当進化。 アセンドチェインのような新しい連携が乗り、本編で培った操作の上に積み増しされている。
  • 歯ごたえは強め。 固定レベルで挑む高難度は、育成で殴り勝ってきたプレイヤーほど「うっ」となる。裏を返せば、製品版でどう戦力を伸ばして越えるかが楽しみになる。
  • キャラの魅力は据え置き。 短時間でも推しが決まる。

「体験版でこれなら、製品版はかなり期待できる」——それが正直な第一印象でした。というわけで次のセクションからは、いよいよ製品版 ENDLESS RAGNAROKに潜っていきます。


目次

DLC #01(発売日):Endless Ragnarok、始動

公式パッチノートは<こちら

▶ アーカイブ

2026年7月9日、追加DLC「Endless Ragnarok」がついに発売。その発売日の配信です。
公式の第2期リリンククエストの注目配信者20名にも選んでいただきました!

改めて、グランブルーファンタジー リリンク、Endless Ragnarok発売日でございます。……第2期リリンククエストに、20分の1(の枠)をいただきまして、ありがとうございます。(4:07 頃)

まずはパッチノートを読みながら新要素チェック

この日はDLC適用・デモ版クリア・Cygames ID連携まで済ませた状態からスタート。
いきなり突っ込むのではなく、公式パッチノート(Ver2.0.2)を読み上げながら、何が変わったのかを一つずつ確認していきました。

Endless Ragnarok(Ver2.0.2)は、拡張というよりゲームの土台ごと更新する超大型アップデートです。
ざっと拾うだけでも、新ストーリー後章「ENDLESS RAGNAROK」、新難易度「CHAOS」、シングル専用の多層ダンジョン「極沌空所」、新育成要素「マスタースキル」「超越強化」、新バトルシステム「召喚」「アセンドチェイン」、そして6人の新プレイアブルキャラベアトリクス/ユーステス/ガランツァ/マギラフリラ/フェディエル/フラウ)——と、内容が桁違い。

触りながら「お、ここも調整されてる」と気づいた快適化ポイントも。

(調整で)行動中もガードできるようになったとか言ってさ。あと、あんまり連打しなくても連打が有効になる。(35:36 頃)

これは本編でずっと触ってきた身にはありがたい変更です。
実際パッチノートでも、攻撃アクション中などガード不能な状況でもタイミング良く入力すればジャストガードが可能になり、瀕死からの復帰もボタン連打から長押しへ、さらに空中でも奥義チェインに参加できるようになっています。
第6回で「ガードしながら回避できるのが不思議」と言っていた”防御の地続き感”が、DLCでさらに一歩進んだ形です。

インフレの桁が違う:ダメージ上限が約10倍

DLCで一番わかりやすく変わったのが、数字のスケール。

現時点で、リリンクの時の(キャラの)4.5倍。ダメージ上限も増えてるしね……約10倍だったっけ。(49:37 頃)

これはパッチノートの数値とも符合します。今回のアップデートでHP上限が99,999→999,999、与ダメージ上限が9,999,999→99,999,999へと大幅に拡張されました。本編ラストで「ダメージ上限をどう上げるか」と悩んでいた地点から、天井そのものが一気に引き上げられた格好です。

育成の再スタート:MSP・覚醒武器・ジーン

スケールが変わったぶん、育成もやり直し。
この回では覚醒武器の強化に触れ、MSP(マスタースキル用のポイント)を集め、ジーンを見直していきます。

MSPも獲得できるんだ。……使いどきだな、これ。(44:01 頃)

これでジーンが……攻撃力めっちゃ上がるな。(1:27:35 頃)

トライアルバトル(木人)でダメージ上限に対する割合(%)を表示できるようになった新機能にも触れ、「これでダメージ上限が分かりやすくなった」と手応え。ビルドの検証環境がDLCで整った印象です。

新キャラ・マギラフリラを触る

新プレイアブルの一人マギラフリラを、さっそくパーティに。

マギラフリラ使おう……!(27:33 頃)

刀を操るトリッキーな性能で、触っていて楽しいキャラ。
新キャラの追加は、本編で固まっていたパーティ編成を一から考え直す口実にもなります。

物語も、後章へ

プレイの終盤には、ENDLESS RAGNAROKの新ストーリーにも突入。
物語がさらに深掘りされていく——のですが、ここはネタバレになるので伏せます
本編をクリアした人ほど刺さる内容なので、気になる方はアーカイブでどうぞ。

あれ……グランのレベル参照じゃなくなってるね。(3:07:52 頃)

発売日初日は、パッチノートを片手に新要素の広さを確かめる回になりました。

ここからが本番。次回以降、CHAOSや極沌空所といったエンドコンテンツに、どう挑んでいくか——です。


DLC #02:極沌空所とPROUD、エンドコンテンツの入口

▶ アーカイブ

2回目は、Endless Ragnarokのエンドコンテンツに本格的に触れていく回。目玉は新ダンジョン「極沌空所」と、高難度クエスト「PROUD」の攻略です。

極沌空所は、ローグライク

今回のDLCの新コンテンツ「極沌空所」は、シングルプレイ専用の多層ダンジョン。潜ってみて、その手触りに手応えを感じていました。

最近こういうローグライク系やってなかったから(新鮮)。……銀天10個ももらえる。あ、でも今回はジーンだなぁ。(41:43 頃)

ここのキモが、レゾナンスポイント(RP)という専用リソース。探索の道中で手に入れ、RPと引き換えにパーティ専用の強力なサポート効果を取得していく——という、まさにローグライク的な”その場ビルド”の仕組みです。

極沌空所を探索するパーティ専用の強化……ターン(進行)ごとに手に入るレゾナンスポイント、RPと引き換えに強力なサポート効果を取得できます。(43:39 頃)

しかもここで得た経験はキャラ強化にも還元されるとのことで、「探索するだけで前に進む」——第3回で語っていた”戦って強くなるのが一番ストレスがない”という価値観に、このコンテンツはよく噛み合っていました。

ビルドが動く:有利属性変換とダメージ上限

装備集めの中で、当たりを引いた場面。

あ、有利属性変換だ。めっちゃいい。(47:28 頃)

この回は有利属性まわりの言及が多く、属性を有利に変換する効果を軸にビルドを組み替えていきます。
戦力はまだトータル1万5千ほど。ダメージ上限がデフォルトで付いてくるジーンセットの強さにも気づき、少しずつ火力の土台が固まっていきました。

ダメージ上限が基本でついてるの強いな。良いかも。(1:33:02 頃)

新キャラ・マギラフリラで高難度に挑む

前回に続きマギラフリラを主軸に、クエストの達成条件を埋めていきます。ただ、性能を引き出すのはまだ手探り。

まだまだマギラフリラが難しい……難しい。今、避けたんですけど!(54:07 頃)

それでも、クエストランクMANIACのアンラ・マンユ、さらにPROUDのバハムート・オルタと、対象の高難度ボスを1体ずつ攻略。
手が届く範囲が着実に広がっていきます。

難度の底が、見えてくる

そして終盤、このゲームのエンドコンテンツの”底”を知ることに。

あ、なるほど。PROUDの上に、さらにまだCHAOSクエストもあるんだ。(2:46:47 頃)

本編の最高難度だったPROUDが、ENDLESS RAGNAROKでは”通過点”になり、その上に新難易度CHAOSが待っている。

パッチノートによれば、召喚やアセンドチェインといった新システムは、このグレード「天上無頼の騎空士」昇格後・CHAOS帯で本領を発揮します。つまり——ここまではまだ準備運動。本当のやり込みは、この先にあります。

第2回は、エンドコンテンツの地図が見えてきた回でした。次回以降、いよいよCHAOSと、その先の育成(マスタースキル・召喚)に踏み込んでいきます。


DLC #03:プロトバハムートに挑む

▶ アーカイブ

3回目は、この回まるごとプロトバハムート戦に費やした回。挑戦→敗北→ビルド見直し→リベンジという、綺麗な流れが実際のプレイにそのまま出ています。

いきなりの洗礼

キャラ強化やフェイトエピソードを軽く片付けたあと、早々にプロトバハムートへ。

プロトバハムートって……もしかして。(5:27 頃)

そして結果は、あっさりとは行きませんでした。

プロトバハムートに、今2回チャレンジして、2回撃沈して……今、見直し中です!w(1:20:25 頃)

ビルドの見直し:コンボボーナスとダメージ上限

2連敗を受けて、ジーンの構成を練り直します。ここで軸になったのがコンボボーナスダメージ上限の2つ。

なるほど、コンボボーナスもやっぱいるんだ。(1:22:53 頃)

じゃあもうちょっとコンボボーナスと、ダメージ上限を15に近づけたほうがいいの……?(1:24:32 頃)

試行錯誤の途中では、狙っていた効果が付け替えで消えてしまう場面も。

なんだろう、物足りない感が……コンボボーナス、さっき消滅してしまった。(1:24:55 頃)

ジーンの組み合わせ一つで手応えが変わる、という感触をこの回でかなり詰めています。

究極武器、解禁

調整の合間には、装備面でも新しい扉が開きます。

究極武器と呼ばれる特殊な武器が入手可能になりました。鍛冶屋でアルテマメモリを素材に作成することができる。(1:55:02 頃)

公式パッチノートでも触れられている究極武器の作成条件が、ここで実際に解禁されたことになります。トレジャー「アルテマメモリ」集めが、次の育成目標として視界に入ってきました。

リベンジ成功

ビルドを詰め直した結果——

すごい文句いいながら……プロトバハムート、2回倒せました。(2:37:04 頃)

最初の2連敗から、調整を挟んでの2連勝。詰まった時にビルドを見直して勝ちを取りにいく、というENDLESS RAGNAROKのエンドコンテンツらしい攻略のリズムが、この回でひとつ完成した形です。

終盤には、後章ストーリー「ENDLESS RAGNAROK」のクエストにも触れ始め、次の展開への布石も。
武器強化素材が手に入る周回ルートも見えてきて、「コンテンツとしてはめっちゃいい」という手応えで締めくくりました。


DLC #04:新要素、一気に解禁

▶ アーカイブ

4回目は、この日だけで7時間半という今までで一番の長丁場。
それだけの価値がある回で、パッチノートで読んでいた新要素の多くが、この回で一気に解禁されていきます。

新クエスト「終末のビジョン」

まず、ルシファーとの戦いを再現した新クエスト「終末のビジョン」が追加される場面から。

もうちょっと強化してからがいいな。(5:38 頃)

戦力2万強と、すぐには挑まず力を蓄える判断をしています。

グレード「天上無頼の騎空士」到達、そして解禁ラッシュ

この回の本題はここから。プレイを進めるうち、新グレード「天上無頼の騎空士」に到達し、待望の新要素が続けざまに開放されていきます。

召喚の力でサポートしてくれれば……なるほど、これで召喚石が装備できる。(2:26:54 頃)

続けて、アセンドチェインマスタースキルの説明が流れます。

リンクタイムを発動させると、ルリアがアセンドチェインの準備に入ります。
……4人で奥義を行い、強力な追撃を放つアセンドチェインを発動してみましょう。なるほどね。(2:30:48 頃)

マスタースキルが開放されました。
MSPを消費してマスターレベルを上げていくことで、さらなるキャラクター強化が可能です。(2:33:43 頃)

ステータス強化に加えて、3種の「スタイル」から1つを選び、対応するスキルを組んでいくとマスタースタイルの効果が発動する——というシステムも、この回で初めて触れることになりました。

武器の超越強化も解禁

装備面でも大きな進展が。究極武器だけでなく、通常の武器にも上限を超えた強化が可能になります。

最大まで強化した武器を、上限を超えてさらに強化できるようになりました。
……超越強化を行うと武器のステータスが強化され、タイプ別のスキルスロットが追加されます。(3:44:20 頃)

なるほど。
……究極武器以外の超越武器ってことか。死に武器が無くなるってことか。(3:45:01 頃)

これまで「レベル150まで強化したら終わり」だった武器が、超越強化によって再び強くできる——というのは、育成の底が抜けたような感覚だったようです。究極武器・覚醒武器・超越武器と、武器の強化ルートがそれぞれ独立して存在する形です。

クリティカル率100%超え、ビルドの底を探る

ジーンまわりの検証も進みます。

クリティカル率が100%以上……100%になれば……これ、200%ってどうやって超えるんだ?(6:12:35 頃)

試しに装備を変えてみると、思わぬ発見も。

あ、本当だ。武器自体でクリティカルが増えるのか。じゃあ、ありだ。(6:14:13 頃)

究極武器、対象キャラが拡大

終盤には、究極武器の対象キャラクターがさらに広がる場面も。

以下のキャラクターの武器タイプ、究極が作成可能になりました。……ソーン、シエテ、サンダルフォン、フラウ、フェディエル……。(6:43:07 頃)

CHAOS攻略、着々と

新要素を吸収しながらも、CHAOSクエストの攻略は着実に進行。配信の終わりには、こんな報告が。

戦力26000、CHAOSが6分の4クリア。……しばらくCHAOS攻略した方が、素材が手に入っていいかもしれない。(7:30:55 頃)

召喚・アセンドチェイン・マスタースキル・超越強化——パッチノートで読んでいた新システムの主要どころが、この回でひととおり出揃いました。ここから先は、これらをどう組み合わせて戦力を伸ばしていくかのフェーズです。

DLC #05:召喚まだ使いこなせていない

▶ アーカイブ

5回目は、リリンクを始めてから13日目。前回までの長丁場とは打って変わって、この日は短めの配信でした。
装備の作り込みと、召喚システムの試行錯誤に費やした回です。

統一防具・武器づくりで足踏み

この回は、キャラ強化と武器収集の周回作業からスタート。ただ、その道中でずっと素材不足に足を取られています。

作れる……?(24:53 頃)

作れないわ。……作れるのに、これって相当だるい素材だな。。(25:03 頃)

マスタースキルの方は、レベル100到達でMSPをひとまず使い切った様子。

レベルも100になっている。MSPも全部ぶちこんである。(17:14 頃)

召喚、もっと早く使えばよかった

この回でいちばん率直な反省が出たのが、新バトルシステム「召喚」まわり。

ほんとは、もうちょっと早く召喚を使いたかったな~。(36:47 頃)

まあ、やっぱこれが強いよなー……もうちょっと召喚をうまく使いたいよなー。(43:37 頃)

戦闘の主役級システムなのに、まだ手癖として体に入っていない。
——という自覚がそのまま声に出た形です。召喚石も足りていない様子で、装備面でもまだ整備の途中。

召喚席も……何箇所か入ってないもんな。……欲しい。(1:39:56 頃)

次の課題が見えて終了

終盤には、育成の抜け漏れにいくつか気づきます。

そっかー。結局、究極武器も作っとかないといけないのか。(1:37:42 頃)

あ、そういえばサンダルフォンも、エピソード開放しておかないとね。(1:38:55 頃)

派手な進展こそ無かったものの、「召喚を使いこなせていない」「究極武器もフェイトエピソードもまだ手つかず」
——次に何をすべきかが逆にはっきりした回でした。

まだまだやることたくさん……。(1:40:54 頃)


DLC #06:キャラは揃った、でも素材が足りない

▶ アーカイブ

6回目は短めの回。総プレイ時間が55時間を超え、遊べる範囲もかなり広がってきました。

55時間……時間無いながら、頑張ってる方では。だいぶキャラも開放できてきたね。(2:23 頃)

キャラは揃った、でも素材の壁

キャラクターの解放は進んだ一方で、強化に必要な素材がなかなか足りない——という、エンドコンテンツ恒例の壁にこの回もぶつかります。

え、いろいろ足りない……フォンダームって出てるけど、微妙に足りない。出てるけど、出てないんだよね。(4:01 頃)

次の課題を見据えて終了

この回のクエストをこなす中で、次にやるべきことも見えてきました。

9体(連戦の)ボスが一番キツかった感じで……でも今週頑張れば・・。(1:08:41 頃)

召喚石の枠もまだ埋まりきっておらず、育成の伸びしろはまだたっぷり。短い時間ながら、着実に前へ進めた回でした。

DLC #07:パーティ全体の底上げ周回

▶ アーカイブ

7回目は、リリンクを始めてから15日目
素材集めがひと段落し、この回は極沌空所を周回しながら、パーティ全体を底上げすることに専念しました。

まずは、みんなを強くする

この日の方針は、

とりあえず、みんなを強くしなければならない。まだやっぱり戦力が足りてないよ。(3:36 頃)

特定の一人を尖らせるのではなく、パーティ全体の水準を引き上げる方向。
極沌空所の第3層・第4層を繰り返し回して、素材とレゾナンスの経験を稼いでいきます。

召喚を回しつつ、育成を詰める

前回の課題だった召喚も、この回では意識して使う場面が増えました。ビルドの主軸は相変わらずダメージ上限で、そこに各キャラのマスタースキルを噛み合わせていく地道な作業が続きます。カリオストロを中心に、サンダルフォンやイドといった面々を順番に強化。

満遍なく、強くなった

派手な達成こそ無いものの、この回の狙いはしっかり果たされました。締めの一言がそれを表しています。

まあ、結構満遍なく強くなった。(3:51:02 頃)

マスタースキルの伸ばし切れていないキャラや、素材が足りず後回しになった強化もまだ残っている様子。
エンドコンテンツの育成は、まだまだ奥が深そうです。


DLC #08:戦力3万4千へ、地道な底上げ

▶ アーカイブ

8回目は、5時間半かけてじっくり戦力を伸ばした育成回。前回に続き、パーティ全体の底上げをさらに推し進めていきます。

みんな戦力……2万1千ぐらいなんだけど、もうちょっと強化したい気もするな。(2:53 頃)

召喚席の追加に気づく

周回の途中、まだ手をつけていなかった要素に気づく場面も。

えっ、召喚石もまだ使えるの、早く言って!(34:30 頃)

前回「召喚を使いこなせていない」と反省していた流れの続きで、召喚まわりはまだ伸ばせる余地が残っていました。
(2体倒して復活なんて聞いてない)

マスターレベル上限20に。グランマテリアル集め

育成の主軸は、マスタースキル。グランマテリアルを集めて、マスターレベルの上限解放を狙っていきます。

グランマテリアル2で……マスターレベルの最大値が20に上昇。まず、そこからだな。(1:31:19 頃)

各キャラのマスターレベルを一段ずつ引き上げ、ダメージ上限とクリティカルを軸にビルドを詰めていく——という、これまで通りの地道な作業。ただ、狙ったジーンはなかなか出てくれません。

(ジーン)マジでこねえな~。(3:46:40 頃)

1日で、戦力1万3千アップ

地道な積み重ねの結果は、数字にはっきり出ました。開始時2万1千だった総戦力が、締めには——

戦力3万4千。(5:27:48 頃)

1回の配信で戦力を1万3千も伸ばした回。
派手なボス攻略こそ無いものの、CHAOSやさらに上のコンテンツに挑むための土台が、着実に積み上がっていく回でした。


DLC #09:超越強化6段階目 伸び悩む召喚

▶ アーカイブ

9回目は、フラウ関連のクエスト消化から始まる回。
育成の主軸はこれまで通りダメージ上限ですが、この回もまた召喚の使い方に頭を悩ませることになりました。

召喚の反省

#05から続く「召喚をもっと使いこなしたい」というテーマは、この回でも変わらず出てきます。

もうちょっと早い段階で、召喚使うべきだが……また、(できなかった)か。(34:43 頃)

頭では分かっていても、実戦でタイミングよく召喚を差し込むのはまだ難しい。

ダメージ上限を、とにかく上げる

ビルドの方針は、これまで通りシンプルです。

やっぱ如何に、(与)ダメージと、ダメージ上限を上げていくか。(1:48:08 頃)

武器の超越強化、6段階目へ

武器の育成も着々と進み、この回では大きな節目に到達します。

6段階目の超越強化が完了しました。最大となる段階まで武器を強化すると、新たなスキルが追加され、武器収集ボーナスが強化されます。(2:32:38 頃)

あわせて、覚醒武器にも超越強化が解禁され、選択肢がさらに広がりました。

マスタースタイル、まだピンとこない

終盤、新要素であるマスタースタイルの調整に触れますが、正直な反応がそのまま出ています。

マスタースタイルってどうやって……よくわかんねぇな。(2:38:14 頃)

締めの戦力は35,800ほど。
着実な積み上げの一方で、召喚やマスタースタイルなど「頭で分かっていても実践できていない」要素が、次への課題として残った回でした。


DLC #10:CHAOS+・フラウ加入

▶ アーカイブ

10回目は、7時間半にわたる長丁場。リリンクを始めてから17日目、パーティ全体の底上げと武器育成が一気に進んだ回です。

改めて、グランブルーファンタジー リリンク、何日目だ……17日目。(4:24 頃)

MSPを全員に、底上げ継続

方針は変わらず、パーティ全体のマスターレベルを引き上げること。

全員分の防具・武器を上げてしまって、MSP全員レベル20にして、それからCHAOSを進めるくらいかなぁ。(31:00 頃)

プロトバハムートは、まだ経験が浅い

本編DLC序盤で苦しめられたプロトバハムートについて、この時点での手応えが語られます。

プロトバハムートは……5回ぐらいしかやってないか。
今、CHAOS+まで来てる……割と強化が楽しいから、あんまり潜らないかも。(3:05:19 頃)

特定のボスを何度も周回するより、育成そのものを楽しんでいる。
——というスタンスがよく表れた発言です。

超越武器の強化、最大段階へ

装備面では、この回で一つの到達点に。

超越強化が完了し、武器にXスキルが追加されました。
さらに超越強化によって、取得できる武器収集ボーナスの効果が上昇しました。……さらに上があるのか。(4:33:12 頃)

ビルド面では、コンボボーナス系のジーンを試す場面も。

(コンボボーナスのジーンが)手に入らんやんけ……。(6:59:36 頃)

フラウが仲間に、そして物語が動く

終盤、新キャラクターフラウの専用開放チケットを入手し、正式に仲間に加わります。

ちゃんとある、フラウ専用開放チケット。いいね。(7:23:54 頃)

あわせて物語も大きく動きますが、ここはネタバレになるので伏せます。気になる方はアーカイブでどうぞ。

配信の締めでは、次の目標に向けて手応えを口にしています。

だいぶ進んだ。……せめて、CHAOS++ぐらいいきたいね~。(7:28:27 頃)

長時間の周回で戦力・装備・仲間、すべての面で前進した回でした。


DLC #11:フェディエルお披露目、CHAOS++へ

▶ アーカイブ

11回目は、1時間半ほどの短めの配信。
前回加わったフラウに続き、この回では新キャラクターフェディエルが登場。CHAOSの階層もさらに一段深く進みます。

召喚席、まだ悩みは続く

召喚に関する試行錯誤は、この回でも継続中です。

やっぱ召喚石、使っていいんだ。……召喚、難しいんだよね、使うタイミング。(18:23 頃)

フェディエル、思ったより大きい

新規開放されたキャラクター、フェディエルとの初対面。

お、フェディエルか。……え。って、フェディエル。思ったよりデカい。(29:18 頃)

CHAOS++ 開放

そして、この回のハイライト。育成を進めた末に、新たな高難度階層が解放されます。

おー、CHAOSプラス……CHAOS++。(36:38 頃)

あわせてマスターレベルの上限も引き上げられ、育成の天井がさらに高くなりました。

CHAOSの果て——CHAOSプラスプラスを開放した。マスターレベル最大値が30に上昇した。
……さらにレベル上げが……。(58:22 頃)

ジーンまわりの新しい仕組みにも触れています。

基礎能力タイプ、ジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。なるほどね。(58:58 頃)

締めは、期限との戦い

配信の終わりには、何やら期日を意識した発言も。

「リリンク配信クエスト」7月22日、水曜日23時59分まで……じゃあ、ギリギリ頑張れば行けそうだ。(1:29:50 頃)


DLC #12:マスターレベル30、そして明日がラスト

▶ アーカイブ

12回目、リリンクを始めてから18日目。冒頭でこれまでの育成状況が整理されます。

18日目。……超越武器4段階、防御武器は6〜7、覚醒3段階ぐらいか。戦力……36,000。(3:26 頃)

マスターレベル30、着々と

育成のものさしであるマスターレベルも、この回で一つの節目に到達します。

やっと今、マスターレベルも30まで開いて。……スペリオルアーツが5まで上昇。(21:36 頃)

召喚石、まだ欲しい

ここ数回続いている召喚まわりの悩みは、この回でも変わらず。

また召喚石かなぁ……召喚石、いいやつ欲しいっすよね。(25:56 頃)

スライム周回や日課クエストをこなしつつ、CHAOS+へ向けたコツコツとした強化も継続しています。

明日が、イベント最終日

そして配信の締め。前回言及していた期間限定要素の期限が、いよいよ翌日に迫っていることが分かります。

もしくは、ここまでで……明日ラストなので、明日がっつりCHAOSを進める感じにしようかな。(2:03:18 頃)

着実な積み上げの一日でしたが、本番は翌日——という空気を残しての終了となりました。


DLC #13:「リリンク配信クエスト」、最終日

▶ アーカイブ

13回目、グラブルリリンクを始めてから19日目。そしてこの回は、「PR Relink配信クエスト」企画としての、区切りの日でもありました。

リリンク19日目。13回か。……リリンク配信クエストの、今日が最終日なんでね。(2:44 頃)

配信開始早々、これまでの道のりを振り返る一言も。

まあでもみんな、強くなったわ。みんな成長したな。(5:34 頃)

フェディエルの物語、進行

育成の合間に、フェディエル関連のクエストも一歩前進します。

お、クエストが進む? やっとフェディエルさん登場ですか?(1:19:29 頃)

最終日、時間を延長してでも

企画としての区切りの日らしく、終盤には目標ラインを決めて取り組む場面も。

ちょっと時間超えたけどいいか……配信時間内、ということで。
一応、制限内としては、フラウの超越武器強化一段階開放まで。(1:58:28 頃)

19日間の到達点

配信の締めで、ここまでの歩みが数字として振り返られました。

ありがとうございました。戦力、約35,000ぐらいか。召喚石がもうちょっといいのが手に入ってれば……。(2:24:05 頃)

体験版から数えて13回、19日間。反省点を挙げつつも、戦力35,000・CHAOS++まで潜れるパーティを作り上げました。


DLC #14以降

(追記予定)

適宜追記していきます。

それでは、また次回の配信で。りゅおんでした。


▼Steamストアページはこちら!7月9日には待望の大型拡張コンテンツ『ENDLESS RAGNAROK』も配信予定です!
https://store.steampowered.com/app/881020/GRANBLUE_FANTASY_Relink/


よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

CAPTCHA


目次