どうも、りゅおんです。
このページは、グランブルーファンタジー リリンクを初見で遊んでいく配信の記録を、1本にまとめた実況プレイ日記です。
公式のリリンククエスト(配信キャンペーン)参加をきっかけに触りはじめました。
しかも自分は12周年を迎える本家グラブルの元プレイヤーでもあるので、「あの世界がアクションになったらどうなるの?」という興味込みでのスタートです。
攻略サイトのような”完成された答え”ではなく、初見でボタンを探りながら覚えていった生の手触りを、回ごとに残していきます。
各回のアーカイブも貼ってあるので、「この場面、実際どう言ってたの?」と気になったら、引用のタイムスタンプからその瞬間に飛べます。都度更新していく形なので、進行に合わせて追記していきます。
> ※本編(#01〜#11)はこのページにまとめています。追加DLC編(Demo版+#12以降)は別ページで扱う予定です。
第1回・第2回:はじまりと、育成の沼
#01 初日の手触り
▶ アーカイブ
まずは設定とモード選び
起動してまず悩んだのがゲームモード。ストーリー寄りかアクション寄りか選べるようになっていて、「両方が楽しめる標準的なモード」という案内が。いつでも変更できるようだったので、とりあえず標準で開始しました。
> 12周年のグラブルアプリも、実は昔やってて。([7:36](https://youtube.com/live/24HVmSkpOTs?t=456) 頃)
主人公はやっぱりグランで。ここは迷わずでした。
戦闘の手触り:チャージ攻撃とガード・回避
動かしてまず気づいたのが、グランの攻撃に2段階のチャージ攻撃があること。ボタンの押し方で技が変わる感じで、「ただ連打してるだけじゃないんだな」と。
で、初見で一番”覚えなきゃ”と思ったのがこの2つ:
– 敵が赤く光ったら要注意。 強力な攻撃の予兆で、ガードか回避でやり過ごすのが基本らしい。
– ガードは押しっぱなしで維持できるけど、受け続けると”ガードブレイク”でしばらく動けなくなる。 連続で殴られているときは無闇にガードへ頼れない。
回避も、連続で出すと大きな隙が生まれる仕様のよう。「無限に転がって避け続ける」はできない設計です。
最初これに気づかず軽くゴリ押そうとして、行動制限されるのを体感しました。”やり過ぎるとペナルティ”のさじ加減が、アクションとしてちゃんとしている印象。
パーティ戦闘がアツい:リンクアタックと連携
一人で殴っているだけじゃなく、仲間との連携が入ると一気に化けました。
リンクアタックという、仲間と連携して集中攻撃する仕組みがあって、決めていくとゲージが溜まっていく。ゲージが100%の状態で全員が成功させると、一定時間バフがかかるらしい。ボス戦だと、ダメージを与えるとオーバードライブモード(危険モード)に移行し、そこを殴り続けるとブレイクモード(こちらが有利)に——という攻防の波がある。ただ殴るゲームじゃなく、”崩す”リズムがあるのが面白い。
極めつけがチェインバースト。仲間と連続で大技を撃つと、最後に強力な追撃が発生する演出で、全員で撃つ「フルチェイン」を狙っていく。初めて繋がったときは、素直に声が出ました。
> ……ねぇ、かっこよ。([44:48](https://youtube.com/live/24HVmSkpOTs?t=2688) 頃)
あとアシストモード(オート/マニュアル切り替え)があるのも地味に助かるポイント。アクション不慣れでも置いていかれにくい作りです。
初日の所感
まとめると、「本家グラブルの世界が、ちゃんと”殴って気持ちいいアクション”になっていた」というのが初日の結論。攻撃・ガード・回避のどれにも歯止めがあって覚えるほど噛み合うし、連携が決まると一気にお祭り感が出る。「これは続きが楽しみだ」と思える初日でした。
#02 キャラ強化と、静かに動き出す物語
▶ アーカイブ
2回目は、もらったキャラクター解放チケットで誰を仲間にするか——から始まりました。
前半はこの”品定め”でかなりワイワイし、後半で物語が一段ギアを上げてくる、緩急のある回でした。
誰を解放する?キャラ品定めで沼る
チケット1枚で誰でも1人解放できる、となると当然悩みます。ずらっと見比べながら、ぶつぶつ言ってました。
> このおじいちゃんね……あ、やっぱ(フェリ)光属性なんだ~。(ランスロット)やばすぎるだろ、その速度。([12:52](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=772) 頃)
一人ずつ触った感触をメモしておくと:
– カリオストロ:最初は「弱めで少し痛いかな」という印象。でも見ているうちに評価が上がっていきました。
> カリオストロって土属性か。あ、なんか良さそう。シールドしながらため攻撃してる……これ、やり使いっていうよりハルバード使いかな。([15:58](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=958) 頃)
→ 土属性で、シールドを張りながらのため攻撃。「自分で使う分には良さそう」と手のひらが返っていったものの、範囲攻撃は敵が棒立ちじゃないと活きにくいのが悩みどころ。
– ヨダルラーハ:手数が多くて、初見だと持て余しそう。
> ヨダルラーハ使いにくいんだ。なんか手数多くね……使いにくそう。([13:49](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=829) 頃)
– パーシヴァル:強そうではあるんですが、ここが引っかかった。
> パーシヴァルさんも強そうではあるけどな……足遅いんだよ、やだな。ちょっとチャージが遅いっすね。([15:14](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=914) 頃)
– サンダルフォン/シャルロッテ:これはもう理屈じゃなく気持ち枠。
> サンダルフォン欲しいなあ。え、シャルロッテいいなあ、剣好きなんだよね。([14:14](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=854) 頃)
結局この回は、カリオストロにかなり心が傾いていました。性能の理屈より「自分が動かして楽しいか」で選びたくなるの、キャラゲーとしては健全だなと。
戦力強化の沼:ジーン・限界突破・戦力推奨値
キャラが揃ってくると、次は育成。ここで戦力の壁にぶつかりました。
> ジーンの強化をするのに、グリフォンの羽とかいるんだけど。([28:12](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=1692) 頃)
– ジーンの強化には素材がいる。グリフォンの羽のような敵ドロップが必要で、「強化のために狩る」ループがここで見えてくる。
– マテリアルでキャラの力を解放、リミットブレイカー(限界突破)でさらに一段上へ。クエストには戦力推奨値(例:400)が表示されていて、足りないと普通に苦戦する。
– 主人公以外も自由に操作・強化できるのがやっぱり嬉しい。パーティ全体を”自分の手札”として育てられる感覚。
正直この回、Sランククリアがなかなか出せずに苦戦しました。
> はめられたんだけど……なかなかSランク行けないなぁ。([36:12](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=2172) 頃)
> あ、やっとS行った。([40:23](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=2423) 頃)
やっとS/S+が出たときの安堵たるや。MSPもまだ手をつけられていないので、育成の奥行きはまだまだ深そうです。
ガードとカウンターの発見
戦闘面で今回の収穫は、ガードの使いどころが少し分かってきたこと。
> ガードボタンを押しっぱなしにしとけば、行ける?([40:48](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=2448) 頃)
> あ!なるほど! 完全にカウンターガードなんだ。([55:03](https://youtube.com/live/RdRnCh2PZyk?t=3303) 頃)
「無理に手を出すより、そのままガードしたほうが安全」な状況を選べるようになると、事故がグッと減りました。ジャストガードも存在していて、グランはそこに回復まで絡められるようで、便利そう。
後半、物語が静かに動き出す
育成でわちゃわちゃしていた前半から一転、後半はメインストーリーが一気にシリアスな空気に。
ルリアの様子がどうもおかしい——という不穏な展開に入り、仲間たちがその原因を探して動き出します。愛船グランサイファーの状態や、頼れる面々の存在も絡んできて、「あ、これただの賑やかなアクションゲーじゃないぞ」と背筋が伸びる引きでした。
ネタバレになるので詳細は伏せますが、キャラ育成の”手触り”パートと、物語の”重み”パートが同じ回に同居しているのが#02の面白さ。
この続きが気になったら、ぜひアーカイブの後半をどうぞ。
## 第3回・第4回
*(配信進行に合わせて追記予定)*
## 第5回・第6回
*(配信進行に合わせて追記予定)*
## 第7回・第8回
*(配信進行に合わせて追記予定)*
## 第9回〜第11回
*(配信進行に合わせて追記予定)*
本編の記録はこのページに追記していきます。追加DLC編(Demo版+#12以降)は別ページにて。
それでは、また次回の配信で。りゅおんでした。
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